王者出击

如何将一档“国民游戏”转化为一档受欢迎的网综?如何尽力平衡游戏玩家、综艺粉丝、路人观众的口味?又如何在保留游戏文化精髓的基础上,体现综艺自身特色?没有创新思维,这些问题都将难以解决。

开播四期来,随着节目在赛制、模式上的逐渐开展和进步,越来越多的创新性展示在观众眼前,也使得节目呈现出受众高覆盖的巨大潜力,并为之后游戏和综艺结合模式提供了启示与经验。

首先,模式创新——游改综。前文提到过,国内市场上“游改综”目前仍是块待开发的“处女地”,对其的拓展,也是一种网综模式的创新。企鹅影视天相工作室副总经理邱越曾强调,“游改综”的门槛远比想象的高,虽然《王者荣耀》算作目前用户活跃度最高的手游产品,但如果想要获得对其“游改综”的成功,过程仍是十分艰难。比如,它是5V5的MOBA游戏,过程的复杂性和结果的不可预估性,完全超出了一档综艺节目可能承受的范围;再如,对于原游戏用户而言,给这档节目打多少分、是否追看,很大程度上取决于节目对游戏的还原程度……《王者出击》面临的困难,正是“游改综”这一创新模式的必经之路,也必然为未来“游改综”的发展提供宝贵借鉴。

其次,流程创新——节目流程和环节。制作方无论腾讯视频还是原子娱乐均有这样的共识,《王者出击》是全民性的,除了实现与游戏粉的情感共鸣外,也要让普通用户get到笑点,这一点在节目流程和环节上得以突出表现。例如,节目在尊重游戏设定的基础上,将嘉宾扮演的英雄技能综艺化浓缩,如高渐离的技能“狂热节拍”,就是转化为让玩家原地跳舞1分钟……这样的设计,既能够形成不同选手之间的区隔,同时更是对游戏进行的综艺化的创新。此外,用综艺节目中搞笑小游戏来填充游戏中”打野“这一过程,也是对游戏内容与综艺内容的一种巧妙融合。就节目流程和环节而言,《王者出击》绝对不是对游戏简单的复制粘贴,而是将游戏与综艺两者紧密互融,改编出一档大众综艺。

最后,细节创新——从背景到道具等。节目中非常“较真儿”地参照“王者峡谷”格局,搭建了户外实景地图,四期节目中,甘肃敦煌、古北水镇、张家口《战狼》拍摄地、重庆地下数据基地等大型实景与游戏元素有机结合,让虚拟世界连接现实场景。此外,原版游戏的配音让观众极有带入感,水晶、防御塔十分抢镜,加上超级兵、红蓝buff、大龙及炫酷后期效果,皆力求对游戏细节尽可能还原,通过高科技手段达到沉浸式效果,将游戏的元素和竞技感带入节目中,这也是《王者出击》对“游改综”的一大突破。

此外,为了最大限度的照顾非游戏粉丝,节目组在嘉宾的选择上也格外用心——喜剧担当、颜值担当、体力担当等互有匹配,嘉宾们各有特色,相得益彰。例如,第一期舌战群儒的“嘴强王者”贾玲,第二期拥有“72变”技能、奇招不断的陈赫,第三期人设为“智商250”的“鲁班七号”王彦霖,都成为观众的记忆点,此外实力选手张继科、阿呆阿瓜兄弟王嘉尔和魏大勋等人,也都有亮眼的表现。

创新,少不了收获,也不可避免代价。这档创新十足的节目于上线之初受到的很多争议,或许也是创新的代价吧——毕竟,挑战观众的观看习惯、让观众接受新鲜事物是需要过程的……但互联网最大的优势是包容性强,网络内容能够快速听取用户的意见改进不足之处,这一点在腾讯视频《王者出击》中表现明显。四期下来,节目声量虽不能说持续走高,但内容却始终参考各方反馈调整、呈现不断进步状态,如针对第一期节目一些游戏规则不太清晰的问题,第二期之后的节目都在后期增加了文字注解,同时第二、三期还原游戏中语音和画面的特效也有所增多,更容易让游戏玩家们观看节目时联想起游戏中的对抗场面。

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